凯撒文化CEO吴裔敏谈玄界之门IP热度和受关注度并_主页
凯撒文化CEO吴裔敏谈玄界之门IP热度和受关注度并
更新时间:2019-06-19
 

  【TechWeb报道】3月1日下午,凯撒文化在北京嘉里大酒店举办了有关《玄界之门》IP 泛娱乐一体化的运营启动仪式。在活动举行之前,有幸与凯撒文化CEO吴裔敏谈论到《玄界之门》IP 的选择点和今后的发展方向。

  《玄界之门》是著名网络作家作者忘语继《凡人修仙传》,《魔天记》后创作的第三本网络奇幻修线年的月票榜中一直名列前茅,并获得“2016福布斯中国原创文学风云榜”男生作品第一名的奖项。在提到不是所有的IP都是可以泛娱乐化的,也不是所有的IP都可以做到影视、动漫、游戏全都能够覆盖,而凯撒文化选择《玄界之门》是出于什么考虑时?凯撒文化CEO吴裔敏表示,《玄界之门》的热度和受关注度非常高,凯撒文化对小说本身的架构进行了分析,发现它拥有一个世界观比较庞大、延续性很高、能够持续多年的小说结构。在这种前提下,《玄界之门》拿来改编影视也好,开发游戏也好,它的内容是有长期保证的。《玄界之门》中人物的塑造和世界观的搭建都比较丰满,这是后续泛娱乐开发的一个很好的前提。小鱼儿心水图库,而这正好符合凯撒对IP 的选择标准,初期选择的标准是市场对它的关注度、读者的热度等。然后再去研究它的内容,整体的世界观、故事情节,判断适不适合做电视剧和游戏改编。

  在以往市场上有很多对IP改编游戏失败的案例,在游戏公司对此现象产生质疑的同时,吴先生表示,IP改编失败的主要原因有几个。第一,游戏本身质量并不高。第二,对IP的预热不充分。对于凯撒文化来说,我们的目标是把所有的好IP当成孩子一样来培养,要把它的粉丝效应放大,把它整体的价值做到比以前更好,把粉丝群体运营得更充分,然后才去考虑商业化。因为最终游戏还是看产品质量。

  而在此次凯撒文化选择《玄界之门》IP并获得其多项改编权之后,会聘请《玄界之门》的原创作者忘语担任高级顾问,全程参与《玄界之门》泛娱乐产品的开发运营,最大程度上还原原作核心精髓,满足原作读者粉丝的喜好IP还原度,另外阅文集团也会深度参与,这相当于是一个联合开发的过程。忘语这个监修的角色,会对游戏的设计、人物设定、故事情节的使用起到重要性的决定作用,也是为了要确保游戏和影视开不能脱离他的创作初衷。

  凯撒文化也计划于今年6月开始推出《玄界之门》漫画连载,2018年年初推出改编手游,影视剧也在积极筹备中。

  凯撒文化的泛娱乐战略布局在2017年会迎来其首批产品,《玄界之门》游戏就在其中,这个有用强大发行团队的《玄界之门》会给我们带来什么样的震撼制作,让我们拭目以待!更多游戏信息请关注TechWeb手游资讯。(小艾)

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